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QQ网购安卓版项目总结

团队几个月的紧张奋战,QQ网购安卓版在历经几个迭代之后终于灰度发布了。在不断摸索与尝试和架构的不断挑战与革新后,终于展现出了一定的端倪新貌,体验也在不断优化提升。

Adobe CS6正式发布 含14个独立程序

Adobe今天正式宣布了新一代面向设计、网络和视频领域的终极专业套装“Creative Suite 6”(简称CS6),包含四大套装和十四个独立程序。与此同时,Adobe还发布了订阅式云服务“Creative Cloud”(创意云),可让用户下载安装任何一款CS6程序。

拉里•佩奇:Android对谷歌来说并非至关重要

飞象网讯(源初/文)据国外媒体报道,谷歌CEO拉里·佩奇在谈到Android与甲骨文的专利官司时表态称,Android对谷歌来说并非至关重要,谷歌从来没有把Android看作是一个独立的产品。

移动互联网时代的女性用户群,值得更多关注

每当谈论起互联网初创公司的时候,我们首先不会注意到他们的目标用户,而是会更注重功能,并把他们按照功能分类,譬如社交网络、游戏、电子商务、广告、媒体等等,就像对待传统产业一样。

Android专用扩展手柄“SMACON”4月20日发布,掌上游戏机颤抖了吗?

“智能手机取代掌上游戏机!”各大智能手机厂商早已是心照不宣。但触摸屏难以模拟机械按键的操作体验,始终是致命伤。虽然,智能手机上动作游戏(Action Game)层出不穷,但大部分玩家还是喜欢通过手柄来体验操作的快感和乐趣。

小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性

开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~ 最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的Mac到质朴的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各无法取代的特性。纠结且令人抓狂不已的思考是:设计一个产品的多终端时,应该如何统一?

帅!苹果专利之中竟然隐藏着米开朗琪罗名画《创造亚当》中的“亚当之手”

上面这幅画,相信每个人都见过。它是意大利艺术家米开朗琪罗在西斯廷教堂上完成的《创世纪》壁画中最著名的一幅:《创造亚当》。画中上帝和亚当通过指尖接触,将上帝的力量传递给神造之人亚当。

让用户萌上你的游戏

前段时间笔者参与一款IOS游戏的开发,体验了不少游戏。鉴于本人天性爱好萌物(注:“萌物”指令人热血沸腾、心生怜惜的可爱事物),为大家推荐几款设计得颇有特色的萌系游戏,看看他们如何抓住用户的心。

产品的肢体语言–交互动画

随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性方面的优势。 而交互动画会给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉。

Lumia 900亡羊补牢:到底只是软件问题吗?

虽然智能机业界没有像汽车行业那样的产品缺陷召回传统,也极少有厂商愿意承认自家机器在设计和制造是出现问题并且妥善的为用户做赔偿,在遇到质量问题时,大多数厂商也只用更新系统来敷衍了事,而诺基亚似乎要打破这种不公平的做法。

习惯测试:只需三步,勾住用户

过去25年里真正伟大的消费者科技公司都有一个相同之处:他们能创造习惯。这点就把改变世界的公司和平庸的公司给区别了开来。每天都有大部分的用户在使用苹果, Facebook, Amazon, Google, 微软和Twitter的产品,他们的产品是如此成功,我们许多人都很难想象没有他们的日子会是什么样子。

OPPO首届手机主题设计大赛正式启动

OPPO把产品的精美、以人为本的设计作为执着的追求,为追求现代生活方式的年轻消费者,提供更富创意的,更高品质的,可炫耀的时尚数字产品。致力于 以想象力和创造力引领“时尚、自由”的生活理念,OPPO争取成为在移动数字产品和服务领域,具有一定国际影响力和竞争力的时尚品牌

发力海外市场,微信4.0英文版将正式改名Wechat,为国外用户定制新功能

前几天有消息爆出微信正在测试 4.0 版本,可能开放API、打通 Facebook。今天我们从微信团队获得了更多消息。

怎样做符合用户预期的设计

设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢? 每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东西应该是这样使用的,但是当我们的设计不是这样支持的时候,那么用户就会产生困惑和抱怨。

创作、商务两相宜,iPad应用”Paper”引领个人速写新境界

你画我猜(Draw Someting)一夜爆红,点燃了不少人的美术热情。但好马配好鞍,就算你灵光四射,能力超群,没有顺手的工具总归大打折扣。