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用户体验设计中的简单与复杂

当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。

不该问用户想要什么的三个原因

戴维·米尔克(David Mierke)是ÄKTA高级用户体验研究人员,ÄKTA是总部设在芝加哥闹市区的数字产品用户体验设计与开发咨询服务公司。

设计致胜的“界面层”公司:得入口者得天下

编辑推荐:此文是设计社区 Behance 创始人 Scott Belsky (也是 Pinterest、Circa 及 Uber 等初创企业的投资人)的文章。他在文章中指出,一大波新的设计驱动型的公司正在涌现,这些公司通过在用户与底层服务之间增加一层便利性来改善我们的生活。

用户体验设计流程与文档编制指南

文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。

年薪百万的首席设计师是如何修炼的?

如果你是设计师,那么有专业线和管理线两条路发展,今天@EDC尤原庆 同学分享了专业线的顶端—— 首席设计师需要学会的工作技能,同学们赶紧来这里对照学习吧!

张小龙和俞军怎么理解用户体验?

什么是用户体验?如何评价用户体验的好与坏? 提出这个问题的目的,我希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。 例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮且醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡。

如何进行可用性启发式评估

用户体验只有在渗透入从创意到开发测试等产品开发的各个阶段时才能发挥最佳效果。当通常来说事情没这么简单,用户体验专家需要反复对已经完成的产品进行优化才能使其达到我们口中所说的“用户友好”水平。

设计师要画草图

我对用户体验草图绘制的体会,我们的导师,草图绘制大师Kate Rutter教会了我们如何通过草图将自己的创意呈现于纸上。下面是为大家分享一些能够用于快速、有效绘制草图的实体或抽象工具。

百度用户体验部隆重推出体验设计新书《体验•度》

目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中……

交互设计师怎样理解信息架构?

这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。所以我就不解释信息架构是什么了。今天写一下产品信息架构的思考。 任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。

硅谷设计师看苹果交互设计趋势:如何适应大屏?

本文作者Jiaxin Yu,毕业于清华美院和纽约的普瑞特设计学院交互设计方向,曾实习于纽约多家设计公司,并在今年夏天在苹果总部做用户设计师实习,目前Jiaxin在硅谷亚马逊子公司A9.com担任用户体验师及产品设计师。联系方式:yujiaxin305@gmail.com

移动app的变化:更简洁,更快速,更便宜

在竞争激烈的移动科技领域,相比传统的移动网页,移动app正在完全占据优势,无论是普通的用户还是专业的分析人士,都认为移动app在便捷性、简单性等各种用户体验的方面都要好很多。

如何有效管理用户体验设计团队

作者根据自己多年带领用户体验设计团队的经验,提供了一些可供设计团队参考的建议。 想当年我也曾管理过几个团队(此处可以有音乐:一个老人要开始讲故事了),积累的一些感悟(好歹)能够帮助你的设计团队实现流畅或半流畅运行。

深入了解用户体验——情感化设计

作为用户体验专业人员,我们力图设计吸引人的体验。这些体验有助于在我们创造的产品和使用这些产品的用户之间建立良好关系。无论你是在设计一个网站还是一个物品,关系的建立取决于我们体验到的有用、可用和令人愉悦的程度。归根结底,我们会基于与他人建立关系的同样的理由而与产品和服务建立关系。

灵感:22个APP启动引导页设计欣赏

“在移动互联网的产品的设计中,新手引导的设计则是在用户初次使用该移动产品时,给予的一些必须性的帮助以使得用户能快速愉悦地了解这个产品的功能与具体操作方式。”