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手指友好型设计 – 为了更好的点击而设计

玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。

移动技术必将成为下一个科技爆发点

柯达的没落告诉我们守旧的下场,Facebook的崛起也引领着越来越多企业已经投向到了社交媒体的浪潮中。社交媒体之后下一个科技引爆点是什么?这可能是一些企业家们还在思考的问题。但是,就在他们犹豫不决的时候,已经有很多企业在移动技术中走在了前面。

设计中的Less和More

Less is More是很多设计师的口头禅,它最早是由建筑大师Ludwig Mies van der Rohe提出,是一种提倡简单,反对过度装饰的设计理念。在此基础上,不断的有设计师对这个思想加以改进和新的解读,现在它已经成为了设计界的一个基本理论和准则。该理论的拥护者认为,使用简约的设计,去除不必要的细节,可以让产品和用户获得更大的收益,产生更好的效果。

移动中的办公效率最大化 – 企业移动化的前世今生(中)

本文是【移动中的办公效率最大化 – 企业移动化的前世今生】这一系列的中篇,内容承接上篇,有兴趣的朋友可点此阅读上篇。上一回我们大致讲述了企业移动化这一行业十年以来的进程,本篇将继续介绍该行业当今的动向和现存的解决方案。

移动端的拟物化设计

人在处理信息,学习和记忆的能力是有限的。现实生活中人们又会经常受到各种客观因素的影响,所以有效的降低用户的操作和学习负担能够使产品更易于被广大用户所接受。随着互联网产品设计越来越重视用户体验的今天,除了产品本身的功能的创新之外,产品与用户之间的交互体验成为各个公司追求的目标。

横竖屏切换中的界面设计与体验提升

眼下,智能移动设备内置的加速计的主要作用,就是根据设备的定向方式来决定屏幕的显示模式,也就是在横屏或竖屏模式之间进行切换。这种功能使用户通过简单的动作就可以得到额外的布局模式,期间不需要操作任何界面元素或实体按钮。

惠普组建新的移动业务部门,主要研发平板电脑

惠普公司负责打印和个人系统业务的主管Todd Bradley传出的备忘录显示,惠普正在组建一个新的移动业务部门,新部门主要负责研发消费者平板以及其它产品。 而就在整整一年前,惠普砍掉了TouchPad平板项目,彻底结束了Palm的硬件发展轨道,同时也将webOS变成了一个开源平台。

[京沪]FaceUI 招聘视觉和交互设计师

如果你现在还为自己的能力没机会发挥而郁闷,如果你还在寻寻觅觅自己最理想的归属地,那么请郑重地考虑FaceUI的工作机会! 一直以来FaceUI专注于手机UI设计,以用户体验为核心,以科学创新的理念为设计基础, 为国内外知名企业提供UE(交互设计)

移动中的办公效率最大化 – 企业移动化的前世今生(上)

本系列主要讨论企业移动化(Enterprise Mobility) 这一行业的发展历程与当代趋势,内容取材于我和来自Bitzer Mobile的林倬贤先生的交流。这个专题报道将分集推出,有兴趣的朋友请持续关注。

为产品赋予人格 – 情感化设计的组成要素及实践案例

眼下这篇文章是最近为数不多的让我感到多次触动的东西。之前在微博上说了,“全文读下来我有种…五体投地的感觉。如此用心打造的产品怎会不成功?一个个在情感化设计方面具有代表性的产品罗列在一起,看着这些又开始有那种感动的感觉”。

凌乱中的艺术 – 草图原型实战技巧

在如今的用户体验及产品圈子里,越来越多的人开始了解到草图及相关的原型工作对于整个设计流程的重要意义;不过在实际工作中,真正会拿起纸和笔的人貌似不是很多。作为一名用户体验设计师,我(英文原文作者)每天都会画草图,我还霸着办公室的一整面墙,在上面铺满草图,标注着各种上下文情景脚本。

魅族Flyme云功能大揭密 不仅是同步

自2006年Google正式提出云概念,各式各样的云便飘满天空,从企业级别一直到我们手中的小小手机,到处都有云的身影。随着云技术的不断普及和进化,越来越多的新功能开始依附强大的云计算。从最早的数据备份到最新的Siri语音助手,云服务正在让我们的生活变得简单并充满乐趣。

I SEE YOU– AVATAR TALK设计分享

随着移动通信互联网的逐渐成熟,通过文字、语音、图片、视频交流的通信应用(QQ、微信、Whatsapp、LINE…)一应俱全。我们在思考,如果有一种新的形式给即时通信带来突破,会不会成就一个与众不同的App呢?

专访移动互联网UI设计团队–FaceUI

感谢您代表FaceUI接受我们的采访,请向大家做一个自我介绍吧? 大家好!我叫朱佳明,FaceUI设计总监及创始人,曾在TCL、Intel全球教育平台等多家移动互联网创新企业担任过设计咨询顾问。很高兴这次能在UIRSS上跟大家交流、分享一些经验。

线框图、原型和视觉稿的区别

前言:本文为译稿 1,对三个常见概念进行了剖析。有删节,部分段落重组。 背景 两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Wireframe) 和视觉稿 (Mockup) 是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。