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用户体验设计和UI设计的10个不同点

在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在几乎所有公司都很流行,无论大小,都在寻找招聘UX/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢?

想界面好看好用?聊聊UI设计师不可不学的易用性原则

编者按:评价一款界面设计时,设计师的眼里,视觉美感是第一位的,但在产品经理和程序员那边,好用才是王道。究竟好看好用哪个重要,争吵无休无止。不过如果设计师掌握了界面设计的易用性原则,那不仅可以避免这类矛盾,百万年薪当上总监也不是梦了!

使用Photoshop构建动态演示GIF动画

动态已成趋势,相比静态,更直观,更能展示产品效果。本教程将教你用PS制作动态演示GIF。 教程信息 本教程使用了PS CC,但是CS5和CS6依然能够支持本教程。 然后您还需要下载手机Mock UP效果模板和一些图库照片。

“通知中心+搜索”或会成为手机最主要的 UI

1/ Fred Wilson 在最新博文中提到“通知中心正在替代首屏,成为移动端最主要的 UI”这一点很有意思。 2/ 他从自己的体验出发,说目前自己在用的消息类应用有:kik、Snapchat、SMS、Hangouts、Twitter DM 等

材料设计的精髓

简单而言,Google推出了材料设计,来统一Google各平台上的用户体验。另外,通过技术手段,使用户界面更简洁、易懂和直观,这项统一化举措旨在提升整体的用户体验。 告诉我,何为Google?

UI设计师非学不可的十大易用性原则

身为 RD 的你受过太多 UI 的气吗?老是发现逻辑不通需要打掉重练被延误时程吗?常被 UI 嫌念理工的没有美感都不懂吗?报仇的时间到了。这篇文虽然说是「十大易用性原则」,也可以说得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅长讲理,就来跟 UI 讲理!从易用性下手找 UI 麻烦,没有几位 UI 不中刀的…

什么是 Wireframe线框图 ?

老实说我受够某客户和某设计公司老是把 Wireframe 喊做 Storyboard 了!每次听到都要克制翻白眼的欲望。拜托不要开口闭口说“我们很重视 UI、我们很有经验”,却连基本名词都讲错。这跟义大利跟维大力一样、相差十万八千里啊!

给工业设计专业想转行UI的几点建议

近期UI群里有些工业设计专业的在校同学QQ留言我怎么转行做UI,笔者很理解有兴趣从事这个行业,但是痛苦无法找到入门之路,想想还是写篇小短文统一回答下吧!我大学也是工业设计专业,从事UI设计5年多了,做了一点简单的回顾总结,水平有限仅作抛砖引玉,欢迎老鸟补充,期待有更多的交流。

设计师应该知道的UI动态设计规则

按照设计趋势,我们是时候了解一下UI动态设计了!UI动效设计算是新兴的设计领域分支,如同其他的设计一样,它也是有规律可循的。关于UI动效设计,相关资料不算太多,希望这篇文章能够为大家带来更多启发。除了看各种案例之外,自己实操才是最重要的。动手之前,不妨先了解一下UI动效设计的基本规则吧!

收藏!ios7平台设计规范

此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS7 平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。

来向这49个天气类APP界面寻找灵感!

天气类App是手机里不可或缺的软件之一,但是想让你的应用在众多选择中脱颖而出,UI就显得非常重要了。今天我们从Dribbble和Behance上收集了一组界面出众的天气类应用,风格非常丰富,创意也很惊人,绝对值得设计师们一看!也希望它们能给你带来灵感 :)

前端之Android入门(2) – 程序目录及UI简介

在这次的文章中,将会介绍Android程序的目录结构以及UI知识,为下一篇实际例子的编写打下基础。由于文章篇幅有限,所以本着先浅后深的思路,从简单介绍入手,然后在往后实际例子编写中再深入扩展学习各个知识点,希望使学习曲线更加平滑。

关于移动应用的新手引导设计

如今市面上的很多应用都会在初次加载时提供“教练画板”形式的新手引导或教程任务(画着各种使用说明的半透明浮层)。此类引导有时确实可以帮助用户以正确的方式使用产品,不过很多时候也真是没有必要。如果你决定在自己的应用里增加这样的新手引导,那么不妨参考本文提供的一些设计原则,以打造出更有用的引导,而不是让用户只想赶快跳过的障碍。

应用UI设计的简约之美

不需要华丽的外表,不需要繁琐的装饰,不像游戏UI有华丽的皮肤装饰,绚丽的动画效果,看似很简单的应用UI,其实它更能够给用户带来一个视觉上的舒适感,和长期的耐看程度。同时也考验着设计师视觉设计能力,排版,字体,每一个路径,描边,每一个弧度,每一个阴影,每一块的颜色搭配

标注文案:设定用户的期望

用户其实有他们的期望,我知道这很令人惊讶。一个按钮在用户看来就代表着执行一项操作:提交一份表单、打开新页面或是编辑内容。显而易见,这都是些非常基础的用户期望,而且不仅限于数码世界。作为一名设计师,设定这种用户期望轻而易举。