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提高Axure设计效率的10条建议

Axure 是创建软件原型的快速有力的工具。上手很容易,但是,其中存在一个危险。这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用。他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方…

老板不懂UX又爱催产品速度?下次用这七句话跟他顶嘴

原文作者 Joseph Dickerson 常为 UX Magazine 写文章,以下中文编译文章以作者第一人称角度书写。 我在用户体验(UX)的领域待了好几年了,所以我和很多主管对话过…

别让坏的流程与架构扼杀好设计

“坏设计很少是由设计师造成的。多数时候,原因在于坏的组织架构。” - Don Norman 在设计咨询公司及in-house团队当中担任了多年UX设计师的经历,让我有足够的把握去说,我真真切切的…

关于苹果设计的4个迷思

苹果产品以设计优雅、体验出色闻名于世,但是哪怕是苹果自己的员工也很难进入其设计工作室,由此也诞生了关于苹果的四个迷思。但Fastcodesign从苹果的前雇员—曾在苹果呆过 7 年的资深设计师…

你进入用户体验行业一年学到了什么?

你喜欢什么样的公司,做什么样工作可用性工作? 获得第一份工作很重要,最好能够让你参与到很多与用户体验相关的项目 最好能够在一个对可用性有一定的认同,预算和管理支持的项目中工作

专访艾维:库克带领下的苹果是这样做设计的

腾讯科技讯 6月17日消息,当史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)在执掌苹果的时候,他就为公司的设计师和工程师们定下了一条核心原则,那就是“始终专注于创造出伟大的产品”。现在,苹果的领航大旗…

极光雪凝 给心灵找一方净土——IUNIOS1.0设计总结

你多久没有抬头看看星空了? 科技日新月异,为什么我们却越来越不快乐? 你多久没有像孩子一般纯真的笑了? 流动的时光里 还记得你的初心吗? 我们要做一个什么样子的ROM?

用户体验在产品发展过程中所扮演的角色

谁都不愿意只身一人呆在山间小屋或孤零零地下室里埋头工作。创建产品的过程中,我们每个人都需要与他人合作。良好的合作是保证你的用户体验解决方案能够提升产品价值并获得成功的关键特征。合作会更加有效,但是最重…

罗永浩为什么找他设计手机?

文 /刘友智  (KnewOne.com 记者) 锤子手机的发布让很多人知道了帮罗永浩完成手机工业设计的Ammunition。把关于锤子手机的争论放在一旁,关注工业设计的 KnewO…

微信张小龙内部邮件:我们的7大价值观

来自新浪博客的博文,近来大企业的内部邮件挺容易流出来的(调侃一下^_^)。童鞋们可以看看。 腾讯科技讯 5月6日消息,腾讯公司宣布成立微信事业群(WeiXin Group,简称WXG),…

打造一流的UED团队:UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。

设计师应该扮演的四个角色

以下引用来自Milton Glaser: 有次我正在一位医生的办公室,看到墙上贴着一篇文字,标题是”一名外科医生应该做到的”,撰写于14世纪。我发现如果把里面的几个词替换掉,那么这段文字对设…

优秀产品经理指南

很多人都在向往产品经理这个角色,甚至是设计师、程序员、BD,都有做产品经理的想法。我这么多年一直是做技术,虽然头衔都是技术相关的,但基本都是从产品角度去思考技术实施。正好最近我们在考虑计划设计…

如何说服美术/用户界面设计师去修改某个他自己认为很满意的设计?

在创新工场,某次和开复聚餐时,大家聊到设计师通常面临的挑战,开复说:“最大的问题是用户体验是一个人人都认为自己能胜任和做好的工作,但实际上却不是这样。”对于这个说法我深以为然。

在进行团队项目时,PS使用的注意事项

图层分组可以保证团队工作高效有序 有序的图层组织和分组的前提是:设计师能充分理解各元素之间的关系。虽然你的作品很突出,可如果图层分组一团糟,那么下一个接受你工作的同事可能会感到无所适从,你让他从何处…