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将来移动设备的键盘会是什么样的?

注:此文是多伦多大学教授兼 ModiFace CEO Parham Aarabi 的文章 大家用移动设备做得最多、但往往又最窝火的一件事之一是:打字。各式各样的软硬件键盘令人眼花缭乱,据说苹果下周重新设计的键盘也即将推出。因此,现在正是回顾一下最近移动键盘设计的一些进展的好时机。

“互联网女皇”玛丽·米克发布2013年趋势报告:全球有15亿人口使用移动设备,流量占15%

日前,凯鹏华盈合伙人、素有“互联网女皇”之称的玛丽·米克(Mary Meeker)在 D11 大会上公布了“2013年互联网趋势报告”。报告显示,全球使用宽带和移动设备的用户在疾速增长,但智能手机和移动广告仍将存有巨大的市场潜力。

如何创建自适应系统来增强用户体验

译者注: 普适运算这个概念已经在计算机行业提出了很久。 在设计领域, 随着便携式智能设备的发展与普及, 越来越多的设计师也将这个理念融入到产品设计中去。 本文作者通过几个实例生动的讲解了在设计自适应系统时可以利用的设备与设计理念。 希望能让读者受益 。

移动用户体验要素(下篇)

译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。Queen的上篇介绍了功能、信息框架、内容、设计、用户输入,下篇将介绍移动情景、可用性、信任感、反馈、帮助、社交、营销。相信对大家肯定有帮助的。

移动应用可用性测试的实践经验总结

如果你不大熟悉移动应用的可用性测试,没关系,这事儿没你想象的那么困难;不过移动应用与传统网站产品在可用性测试方面确实有一些关键的区别需要我们注意。 过去的几年当中,我(英文原文作者)为不少移动产品做过测试,从戒烟应用到移动版的车辆保险网站

提升产品体验愉悦性的十个方法

这是一篇由英文翻译过来的文章,下面是原文: 我(英文原文作者)时常和其他设计师讨论到产品愉悦性的话题。在最近的一次聊天中,有人提到这样一个有意思的问题: 我们可以首先专注于提升产品的愉悦性,然后再考虑可用性等其他方面的问题吗?

Social Bicycles:智能自行车租赁平台

互联网已经改变了传统的租赁服务,租汽车有Sidecar,租房有Airbnb,另外,还有这次我们要介绍的是智能自行车租赁服务Social Bicycles。

“设计之变”— 从iPhone应用到iPad应用

在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总结这一设计过程中需要注意的问题。

未来移动化世界的5点畅想

1997 年,互联网上的网站数量第一次过百万。那时 100 万还是不可思议的数字,Google、Facebook、Wikipedia 也尚未出生,人们想象不到十几年后的今天,网站数会有 5 亿之多。所以哪怕我们听见如今有 70 多万的 Android 应用、100 万的 iOS 应用也无需吃惊,要知道,划时代的裂变才刚刚开始。

那些让人抓狂的图形按钮

作为图形化界面的重要组成,图形化控件在软件设计中无处不在,相比起电脑软件界面,移动设备中的图形化控件出现频率更高,样式也更加丰富,抽象、花哨的图片按钮也不断地出现在我们的应用中。图形化控件作为图标的子分类,仍旧要遵循简单、直观、准确的准则,但就目前的应用界面来看,越来越多的图形化设计已经偏离了这些基本原则了。

汽车app越来越多了,但还不够完美

在纽约国际车展上,汽车制造商越来越喜欢在汽车中加入 app 的元素了,但最大的担忧仍然是 app 是否会分散驾驶员的注意力,而影响驾驶安全。 宝马展示了即将在宝马和 Mini Cooper 上应用的位置分享应用Glympse,并提供售价 250 美元的连接线(可选)连接智能手机。

追踪用户饮食起居状态,Jawbone 推出 Android版应用 UP

穿戴式计算设备的兴起不仅让 Google Project Glass 与苹果 iWatch 备受瞩目,像耐克+Fuelband 等针对运动爱好者推出的健康追踪产品亦夺人眼球。

智能手表Pebble将于四月发布SDK

最新消息,智能手表Pebble将于四月第二周发布其SDK,用以吸引来更多的开发者。移动设备

Steve Mann:我“穿”着移动设备的35年(下)

编者按:本文作者 Steve Mann 是一个彻底的“精神病”。上世纪 70 年代,当计算机还占一个大房间,无线局域网、移动手持设备的影都没有的时候,他就有了可穿戴式移动设备的想法。他每天带着那些奇奇怪怪的头盔、电线在街上走来走去,不被路人当疯子才怪。

Steve Mann:我“穿”着移动设备的35年(上)

编者按:本文作者 Steve Mann 是一个彻底的“精神病”。上世纪 70 年代,当计算机还占一个大房间,无线局域网、移动手持设备的影都没有的时候,他就有了可穿戴式移动设备的想法。他每天带着那些奇奇怪怪的头盔、电线在街上走来走去,不被路人当疯子才怪。