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斐波那契螺旋线-赏析黄金比例的实际应用

斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。

像素如何影响你的设计?

作为设计师,无论如何做设计,都要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。

设计师色彩理论终极指南

如果一幅图所表达的内容就可以胜过数千文字的叙述,那么一张界面又有多少内容可以让我们探讨呢?事实证明,这里有许多不同的主题值得我们去讨论,其中一个主题就是色彩理论,它包含挑选一个匹配颜色色系的基本技巧。

应用的生命周期是什么?

这里说的应用的生命周期不是说一个应用从研发到上线的产品层面的生命周期,而是应用自身运行的生命周期。虽然这两个生命周期的概念是不一样的,但是在生命的层面上都有从产生到消亡的过程,二者在这点上是一致的。

移动端用户体验:获取用户权限的正确方式

对于简单粗暴的权限获取请求,用户往往回以同样坚决的拒绝,如何小心翼翼引导用户允许权限,往往决定了应用的关键成败。 你知道吗?平均每个应用在安装3天内就会流失80%的活跃用户。多数人下载一个应用,打开一次,然后就卸载了。这是因为用户尝试许多应用,在接下来几天内决定要卸载其中哪些。

界面设计必备,三个快速选择或搭配颜色的方法

“选择”和“搭配颜色”,听到这两个词汇的时候,是不是从潜意识上就会有反感。 心理琢磨着,这绝对是个坑!肯定得翻来覆去的折腾一把。 其实很多初学设计师都会碰到同样的问题。

这些颜值爆表的APP,你都体验了吗?

前几天,有个粉丝在网上私信我找我聊天,说到最近面了几家公司,面试官都提到了一个问题: 你觉得哪些APP设计不错?   其实这个问题,大家也关注了很久,作为一个UI设计师,玩了也几百个APP了,那么今天和大家一起来看看这几款颜值爆表的APP吧

迷人渐变—快速提升设计格调

我们都知道iOS7以后,界面设计已经趋于扁平化。实际界面设计中我们已经很少绘制写实图标。所以貌似现在的UI界面显得千篇一律。比较有经验的设计师会熟练运用插画设计还有动效设计,使自己的界面显得与众不同,然而这些技巧都是需要时间历练,短时间并不容易掌握这些知识。

清晰、高效、一致、美观 – 关于设计原则的优先级排序

我们在Salesforce的产品设计团队当中有个不成文的规矩:无论谁拿出一份什么清单 – 功能列表、研究报告,或者哪怕只是体恤衫名录 – 无论什么,只要是清单的形式,肯定会有人出来问一句:“按优先级排过序吗?”

为什么现在图标设计都走起了苹果“白色icon风”?

有时你会遇到这样的情况。打开手机后发现,经常用的app已经更新了。出现在你面前的,是另外一个120pxX120px的白色方框,logo在白框内部。其余的地方,都是白色的。

为APPLE TV进行UI设计需要了解哪些基本规则

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV设计APP呢?

提升用户体验的7大微交互

众所周知,我们总是依据封面来判断书的好坏,聪明的设计师会创造实用有吸引力的界面。潜在用户可能会被吸引,但如何一直黏住他们呢?

从交互设计角度,聊聊WEB网站和移动APP的六大差异

做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。