标签归档:交互

设计师怎样使用Xcode 5制作app原型

过去几个月里,我每天都早上7点起床,然后持续工作到晚上7点,为的就是既能把我自己的应用Ripple搞出来,同时又能保住我在Carshare.hk的全职工作。这个月里,我整个人都扑在iOS的体验设计上了,我的挑战有两点:确保上面说的两个应用在年内发布,并且在这些项目中同时扮演设计师与前端开发的角色。

诱惑用户,让你的设计对用户更具有吸引力!

用户使用黏性是每一个互联网产品公司都希望得到的东西,但是往往一般的设计是不可能得到预期的效果的,我们这些交互设计师该怎样做才能达到预期的效果呢? 还记得和爱人难忘的约会情境么?出门前花时间打扮让自己看起来更动人;见面时做出各种有趣的行为来与对方交流:互相调侃在适当的时候送上美丽的笑容,问卖萌的问题,“意外地”擦到对方的手。

交互成本的定义及案例分析

交互成本指的是用户在网站或应用中为了完成目标而产生的费力度总和,包括心智与肢体操作两个方面。理论上讲,我们都希望用户在打开网站或应用后能够立刻看到他们所需的信息。 这种情况下,交互成本为零——简直是可用性领域中的圣杯。

近距离的美好——近场交互及应用

一、什么是近场交互? 近距离的设备和设备之间的一种交互方式。设备包括:移动设备、计算机、投影仪、打印机、电视、刷卡机等等移动商务和家庭误乐电子设备。 而随着近场通讯技术的发展,越来越多的应用在我们的电子设备当中,让我们的近场交互有了更多的发挥,更多的畅想。

需要时显示——论App中的功能可见性

近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。

设计是件感性的事情

过去偏爱分析型的博文,甚至是设计也有分析的有理有据,把交互精确到按钮位置大小或每一步操作,将设计做成一直技术性工作,但现在发现这种理性思维会限制创新。 这就像早期练习素描,临摹学技法,熟练之后比拼的是艺术素养、悟性和灵感等等感性因素。

设计师的逆袭

“苦逼”这个词,很多设计师喜欢这么称呼自己,因为在工作中经常遇到改来改去的事情,有时候甚至只是产品的一个实现工具。为什么设计师会遇到这些窘境?其实不管什么职业被动了都会有这样那样的苦逼,因此设计师在整个过程中主动是必不可少的。

设计师的“通天塔”—浅谈设计沟通

前听过这样一个故事,南方的孩子没见过雪,所以不知道雪是什么东西。老师说雪是纯白的,儿童就将雪想像成盐;老师说雪是冷的,儿童将雪想像成了冰淇淋;老师说雪是细细的,儿童就将雪想像成了沙子。最后,儿童在考试的时候,这样描述雪:雪是淡黄色,味道又冷又咸的沙。

设计原则传遍中国总结

经过3个多月的设计和制作,#设计原则传遍中国#在今天将告一段落;在过去的这段时间里,@百度商业UED的设计师们运用精炼的语言、形象的案例和切身的经验深入浅出地分享了这24条设计中的常用原则;在这里,我们对这些设计原则进行一次总结,共同重温这24条设计原则。

如何用手绘草图+头脑风暴进行移动Web设计

编者按:前段时间在微博上流传过一张名为“外国设计师VS国内设计师:精采PK”的趣图,在图中我们可以看到老外设计师在做设计前先签好合同,按合同进行设计,然后很快可以完成工作,尽情享受生活;而国内设计师往往被客户需求牵着鼻子走,

QQ网购安卓版项目总结

团队几个月的紧张奋战,QQ网购安卓版在历经几个迭代之后终于灰度发布了。在不断摸索与尝试和架构的不断挑战与革新后,终于展现出了一定的端倪新貌,体验也在不断优化提升。

产品的肢体语言–交互动画

随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性方面的优势。 而交互动画会给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉。

手机界面UI欣赏Dreamboo

DreamBoo代表着一种设计理念,理想与商业化的结合,运用看似极为朴素的元素阐述产品,简洁而不简单。确定用户分析结果后,在系统已有交互框架下,我们做一些有趣的细节创新,在Moodkits阶段我们设计很多方案,最终确定自然元素的运用为视觉的核心

手机界面设计 — Athena

一款针对女性为主的,基于商务手机软件平台的用户界面设计。 对主操作界面,微件等重要模块都进行了全新的用户体验设计,同时兼顾到使该用户界面适用于Android 和 WM 系统平台上。从交互模型到视觉表现,努力塑造一个女性商务界面品牌。  

平板界面概念设计– Ginkgo

一款采用新一代操作系统的平板电脑界面概念设计。尝试以炫酷的视觉效果和新颖的交互模型来突出这款产品。