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校园场景中的手机使用调研

手机作为一种随身设备,其使用场景多变。在不同场景下,手机使用上下文、用户特征、设备/应用使用、应用内容需求等都存在着差异。因此,本研究将从众多产品的主流用户–学生所在校园场景入手,了解“校园”场景下的手机使用,了解“大学生”人群及其手机使用习惯,为手机应用开发及内容推荐提供数据参考和设计建议。

Android生态问题凸显,消费者不愿升级设备系统

Google虽然在移动领域凭借Android的威力吸引与招揽众多消费者和设备制造商,不过,正是这么一家傲视移动操作市场的科技巨头也正遭遇一系列的挑战与危机。目前,科技博客TheNextWeb报道称,因为消费者都不愿意将自己的设备系统升级至最新版本,Google正面临与苹果等对手竞争时日临劣势的趋势。

用私有云打破设备隔阂,Quik.io 让你在移动设备上直接访问电脑里的文件,并能以流媒体形式播放视频 / 音频

有了多种设备后,在文件传输时又得折腾一番。无论是选择数据线还是云存储,在上传文件时都得花费时间。而 Quik.io 则选择私有云的形式来帮助解决桌面和移动端设备的文件访问问题,而无需将数据再上传到别的云存储服务。

1995-2012手机进化史

据国外媒体报道,手机,或者叫移动手机、智能手机已经成为了人们日常 生活中所不可缺少的一部分。几乎每个人,无论是青少年还是长者都至少拥有一部属于自己的手机。但事实上,手机并不是生来就是现在的模样。因为在科技发展的 过程中,手机设计也经历了翻天覆地的变化,从1995年的“板砖型”进化到了如今的“流线型”。

数字看Android:5年后设备总量将超地球人口

5年间,Android已成为全球第一大移动操作系统 导语:今年是谷歌Android移动操作系统诞生的第5个年头。美国IT网站作者埃里克·麦克(Eric Mack)列举了一些与Android有关的数字,概述了过去5年来Android的高速发展历程。他预计,再过5年,Android设备的数量将超过地球人口总量。

移动应用如何做到简约而不简单?

触摸和移动的世界存在一个两难的问题:为了方便携带,设备和屏幕变小了,但是为了适应手指输入,屏幕上的目标又要变大。 妥协是必须的。 如何才能开发出简约而不简单的app—也就是那种做事情看东西不受限制且仅靠指头就能使用的app?

利用media query让背景图适应不同分辨率的设备

随着上网方式的多样化,用户选择上网的工具不再仅是PC,而可以是手机,或者平板电脑。随之而来的问题是如何让网页适应不同分辨率,这给前端工程师们带来了新的挑战,其中重要的一点是如何让图片能在不同的分辨率下都能给用户带来良好的用户体验?

Inkly: 不用去商店不用去邮局 用手机发送手写贺卡

你还记得最后一次提笔给亲人朋友写信、发贺卡是什么时候么?互联网时代,纸质贺卡已经快完全被电子贺卡所取代,但是冰冷的屏幕并不能像纸质手写贺卡那样给亲人朋友带去你那份最真挚的问候和祝福,有时候亲笔手写的贺卡真的能传达很多东西。

微信4.3 Android版开始内测,终于推出不同设备间的聊天记录迁移功能

在不同设备中使用同一微信账号一直有个大问题——聊天记录无法同步。而下一版本的微信终于要加入聊天记录迁移功能。 目前微信4.3 Android版已进入内测(安装包只有进入内测白名单的人才可使用,所以未被邀请内测的用户还不能登录使用)。

浅谈多终端屏幕特性

我们已逐渐迈向多终端时代,这是一次挑战,也是一个机遇。 关于多终端屏幕,我们能做些什么?我们能从哪些地方着手? 以下是关于多终端屏幕的几个特点,希望能和大家一同探讨并带来启发。

IT未来发展五大趋势

是否拥有一个关于创新可以影响商业发展的想法,是区分好的CIO与伟大的CIO的条件之一。 所以,商业科技的下一步发展是什么?TechRepublic请教了五位科技领域内的专家,试图预测IT将来在企业内部或外部的发展情况。

响应式字体排印:基础

我们建网站,一般是从定义正文文本开始。正文文本的定义决定了你主要内容栏的宽度,而其它的属性以前则几乎是遵循它本身。以前是如此。直到不久前,屏幕分辨率还是基本相近。现在我们面对的是各种大小的屏幕和分辨率。情况变得复杂多了。

浅析如何吸引用户注意力

注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。通常我们在地铁上拿着手机刷微博,很可能关注不到这一站上来了多少乘客或者旁边的乘客在谈论的内容,甚至还有可能坐过站。我们操作电脑会打开N个窗口,我们在听着歌浏览某个新闻,同时也在关注来自QQ的消息。

原生应用、Web应用、混合应用:3者的优缺点解析

最近原生应用、Web应用、混合应用的名字让我们听得比较熟悉了,现在我们就通过评析各种应用的优缺点来更进一步看看这三者的区别。 一. 原生应用: 你使用过微软PowerPoint 或者 Word吧?

浅谈移动应用与PC应用的交互差异

一)输入方式 智能手机和平板:使用点击、滑动、收缩和旋转等手势来模拟对屏幕上对象的直接操作。 PC:使用键盘、鼠标及其他外接设备间接的实现对屏幕上对象的操作。 作为两种不同的输入方式,使用键盘、鼠标等设备进行输入和通过手指触摸进行输入有着各自的优缺点。不同的输入方式在设计时需要考虑的因素也存在差异。