标签归档:产品设计

产品的情感化设计

人之所以能成为万物之灵,很多时候是因为情感。对于很多人、很多事的判断,情感也通常起到至关重要的作用。 情感: 香甜的味道、悦耳的音乐、爱抚、微笑的面孔、漂亮的人们、对称或者圆润平滑的物体、温暖…

走近移动设计——应用场景篇

美女在家玩自拍”,一句简单的话,但对设计师来说却有深在的内涵。这句话浓缩了设计最讲究的三大策略点:谁、在哪里、干什么,也就是用户、环境和任务。无论web、软件还是移动产品设计,都逃不开这三个策…

设计的过程与方法

设计人士不仅需要更好的了解设计,他们更需要把自己变成一个好的过程设计师。别人需要什么?我需要怎么去理解?我们需要如何构建这个过程? 每个人,都习惯性的喜欢对任何产品进行评价,每个设计人员也都避免…

看看这些创新实用的购物类应用,有没有你创业或投资的菜?

我在上一篇文章《看看国外零售商在App里玩什么?》中搜罗了国外一些优秀零售商的移动应用。除此之外还有一些优秀的第三方购物类移动应用,它们通过和零售商合作来赚取利润,并积极推动着零售业移动互联网…

以互联网产品为核心的服务设计

当前互联网产品的发展日新月异,从业者在不断地深挖产品的方方面面,这些工作足以使产品的质量非常优秀,但为什么有时却得不到广大用户的认可呢? 从服务设计的角度来分析,我们也许可以得到答案。

产品的信任感

互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任感是一个极为重要的因素。 作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是…

在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure

在互联网产品领域,Axure已成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解…

一个门外汉的产品设计漫谈

本文纯属门外汉YY的结晶,如有低级问题,敬请行家里手批评指正;如果文中煞有介事得出的结论与设计学科的经典理论不谋而合,则不胜荣幸。本文目的是闲侃软件产品尤其是互联网产品的设计,多处以传统产品甚至不登大…

PC、iOS、Android等多平台通用性交互设计思考

作为一名普通用户,吐个槽先~ 虽然不是5岁的美国小萝莉,不过我还是受够了各种操作平台的分类,以及浏览一个网站或者使用一款产品要学多个版本的行为!!各种PC版、iPhone版、iPad版(所谓的HD)…

你的好学长鲜果联播V3.0

传说中,有一位神出鬼没的学长,以经常帮助学弟学妹促成姻缘而成为一段佳话。在Windows Phone的世界里,也有一位这样默默无闻的“学长”,这就是最新版本的鲜果联播。 1、每日一句贴心…

可用性及测试方法小介绍

“可用性”一词最早出现在1382年,而第一次以近似于现在的含义被应用则是在1842年左右出版的《布莱克威尔杂志》(Blackwell’s Magazine)上。在二十世纪80到90年代这大约二十年的时…

用户反馈的分析处理

作为产品经理来说,查阅处理用户反馈应该是每天必须做的一件事,因为用户反馈是一个非常有效的与用户沟通的渠道,普遍认为从中可以发现产品设计的不足,用户使用过程当中的问题,用户对产品所提的意见和建议…

智能手持设备产品设计“八戒”

在一个月光皎洁的夜晚,借着屏幕灯光,笔者聚精会神的敲下了这篇文章,作为最近工作的一个小结。这是一直想分享,却总是难以静下心来写的一些东西。 1)一个页面只做一件事情     用户在完成一个…

工作心得:如何描述你的产品

引 有没有给你娃或亲戚朋友家的娃取过名字,翻了新华字典,又翻英汉大字典? 有没有在绞尽脑汁想页面中的某个按钮到底是叫“取消”还是叫“放弃”? 有没有给某个心仪的姑娘写过信,总是想写一些深情款款又…

Let’s talk about UX——FaceUI应邀出席2012赢时代产品经理大会•北京站

9月15、16日,由赢时代举办的“2012赢时代产品经理大会·北京站”在新世纪日航饭店成功举办。作为规模最大的互联网产品人交流、学习与合作的平台,两天的会议共吸引了支付宝产品经理邵甫、优酷土豆产品技术…