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怎样为儿童设计:谈IPAD应用“手绘艺术家”的设计历程与经验

这是一篇讲述一个如何给儿童做设计的实际案例,其中有思考,实践,以及总结,分享出来是给做产品设计的同行,做儿童应用的同行一些经验参考,也给关心孩子成长的父母们推荐我们的这款应用:手绘艺术家。这是…

你的眼睛欺骗了你

人们常说“眼见为实”,其实人眼所见的事实由于错觉也并非完全可靠。我们做设计时,经常会遇到同一界面内设计的两个不同icon,长宽是等大的,但是视觉感受上会觉得一个偏大,或一个偏小。这是人视觉主观…

在用户行为中寻找灵感

好的产品设计是以人为中心展开的,了解用户以及用户行为,发现和理解设计需求后,问题其实就解决了一半。再将对用户和用户行为的理解进一步深化,从改良的各个方面展开具体设计,好产品从哪里来的问题便可以迎刃而解…

产品标准化沉淀积累-产品设计规范

  记得很久之前看过朗咸平的<模式>,书里介绍了时尚快消品牌ZARA的“一条龙”服务,当时的我被惊呆了,符合企业实际情况的生产设计规范帮助ZARA一步一步建立自己的时装帝国。 还有各种…

浅谈产品界面视觉上的轻设计

什么是轻设计?没有具体答案,也不是新鲜定义。轻设计已经被相关设计人士提起并运用有2年左右了,但是轻设计一直到现在仍然被常常提起,这里面有产品设计人员、网页设计师、UI设计师等等。

从 PC 到移动的设计差异

随着移动互联网时代的到来,移动端的产品越来越受到重视。在规划产品时,往往会把 PC 端和移动端的产品放在同等重要的地位进行思考。响应式设计在近一段时间显得火热异常,也说明了大家越来越重视用户在…

“炫动”你的屏幕——移动产品中的旋转木马模式

移动产品设计中,图片传达的信息比文字更直白、美观、容易吸引用户注意,所以在产品中引入大量图片资源也成为设计师喜爱的方式之一。 今天我们在文中要介绍一种高效的缩略图浏览方式——旋转木马模式(Carou…

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户…

从用户出发:移动设计原则小结

本文作者(@王敏军Joe)总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。 一、充分考虑用户的使用习惯 比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单…

观念创造现实——生活方式营销的启示

根据Standish Group的调查报告, 软件中大约有45%的功能是用户从来不会用到的,我们经常用它来说明一个观点——功能的增加一定要基于用户的需要。没错,但问题就在于用户的需要是多种多样的。因此…

iOS设备上高效演示APP原型的方法总结

相信许多产品和设计师童靴都可以用原型设计工具制作制作出逼真的产品交互原型,如果能方便、直接地在iPhone上演示这些APP原型,对于我们模拟用户真实体验,展示设计亮点都有很大帮助。壮壮结合自己这几天阅…

谈谈未来 APP 产品设计的革命性趋势

苹果作为当前的话语霸权者已经导致全部手机 APP 设计朝它看齐,止步不前,这是失去乔布斯之后的后苹果时代最大的败笔。幸而有些东西让我看到了一些不错的苗头。结合目前本人的观察,今天就来谈一下未来可能的 …

用户体验技术时代的10个基本规则

互联网世界,唯一不变的就是变化。产品设计、交互上如何才能适应全新的移动互联网环境?国外的一位产品达人给出了10条建议,值得我们借鉴。

天天运动APP界面设计

我们是一群爱运动、爱生活的孩子,生活在闹市之中。 当我们想运动的时候,时长找不到人、找不到地方。 运动这事变得有点难。 直到有一天,我们拿出手机,忽然感到它可以和运动联系在一起,改变我们的生活,让我们…

产品经理必读的九步法

谨以此文献给梦想改变世界的人 -------舒迅 多年以后,当我面对那些年青的产品经理,我会想起自己当年从事的是一份高薪的工作。那是2000年,我大学毕业后在北京一家IT网站做搜索引擎PM…