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iPhone杀手:Apple Watch诞生密史

那是2013年年初,当时还做为Adobe公司首席技术官的凯文·林奇收到了一份来自苹果的聘书,上面并未写清楚需要他做什么,只告诉他将加入一个新项目并给出一个模糊的头衔“技术副总裁”。

Apple Watch原生应用大剖析 实用还是鸡肋?

在发布会苹果透露更多细节后,现在就来让我们看看 Apple Watch 的一些原生应用。 以下为文章全文: 威锋网讯,关于苹果的第一款智能手表 Apple Watch,人们在充满期待的时候又带着很多疑惑,在发布会苹果透露更多细节后,现在就来让我们看看 Apple Watch 的一些原生应用。

乔布斯15大励志箴言:想让世界为我惊叹

2月25日是苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)60岁诞辰。为了纪念这个特殊的日子,美国主流网络媒体BI收集了一些乔布斯最令人深省或鼓舞人心的励志箴言,以飨读者。

看完这个就知道真相了 为什么国产手机都在抄袭iPhone!

(图文/唐山雨晨)自从iPhone发布以来越来越多的手机和iPhone越来越像,无论是系统还是外观设计,比如说苹果公司率先推出扁平化界面之后其他厂家竞相模仿,甚至现在我们见到的所有的安卓机几乎都是扁平化的风格。除此之外特别是外观的模仿更是特别常见,那么你有没有想过为什么大家都要抄袭iPhone呢?自己的创新呢?看完这篇文章后你就明白了。

用苹果的方式挑战苹果,看看MIUI 6那些化繁为简的“糖果式”设计

当看到MIUI 6上邀请函的纤细字体时,你或许会不由自主地想起苹果在发布iOS 7时乔纳森所主导的扁平的、色彩明快的设计风格。小米的邀请函标语是一句绕口双关话:“看起来好用起来好看”,加上现场浓郁色彩的海报和发放给媒体的糖果,其实已经暗示了MIUI 6轻快的设计风格——按MIUI负责人洪峰的说法,“MIUI 6让手机至少轻了10克”。

苹果首位员工:扁平化设计被玩坏了

当我们谈到用户界面设计时,Bill Fernandez应该是世界上最有发言权的人之一。他紧随史蒂夫 · 乔布斯和史蒂夫 · 沃兹尼亚克,是苹果公司的第一位员工。在苹果公司,他经历了个人电脑革命,图形用户界面,线上视频的发展,也伴随了互联网崛起。

虽然还买不到,但我们可以先来学学Apple Watch怎么用

日本市调机构野村综合研究所曾经对智能可穿戴设备市场进行过一次调研,发现消费者拒绝接受它们的最重要原因就是普遍丑陋的外观。而当苹果最先公布 Apple Watch 的相关消息时,我们几乎被它的基础手表界面(下图)吓到了:简直太丑了!这不就是 iPhone 的主屏幕么!

APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础

千呼万唤始出来!随着Apple Watch开卖的日子临近,我们终于等来了Apple Watch的官方文档(HIG)!发布会的时候,许多用户都对水果神教的智能手表的设计表示怀疑,为什么要这么设计?答案就隐藏在官方的这份设计指南当中。

非官方的iOS设计指南

有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些。

多少工业革命造就了iPhone?

作为行业的标杆苹果对于智能手机的影响无疑是举足轻重的,每次产品革命都推动着行业的发展,牵动着厂商和消费者的心。那么是什么工业革命让苹果推出了如此优良的智能手机产品?

出于好奇而对iPhone 6+ 1920X1080PX分辨率的分析

本质上,APP以1242px×2208px作为其原始分辨率,而经过下采样到1080p的显像则作为其物理表现形式。那问题来了: 1.为什么苹果选择1080p的面板而不是1242px×2208px的面板? 2.如果苹果非得采用1080p的面板,那它为什么不直接设置1080px×1920px作为原始分辨率而要不厌其烦的选择降低采样频率呢?

回归设计,iPhone 6是一个好产品吗?

很有意思的是,几乎每一代新 iPhone 出来后网上总会骂声一片,许多人抱怨它的样子难看、没什么改变……这次发布的大屏 iPhone 6 也不例外,普遍大家抨击的焦点都在后置凸出的摄像头以及后壳两条突出的天线设计上。

乔布斯与拟物化设计之间不为人知的故事

现在已经不再具有的设计,但曾占据很长时间的拟物化设计是苹果软件设计中最让人熟知的特点之一。拟物化设计是一个会让人困惑的词汇,根据Techopedia的定义:“拟物化是一个设计原则,设计灵感来自于现实世界。”

苹果设计主管乔纳森:从乔布斯身上学会专注

新浪科技讯 北京时间10月11日早间消息,在近期于旧金山举行的“名利场新成就峰会”上,苹果设计高级副总裁乔纳桑·艾维(Jonathan Ive)表示,乔布斯是他一生中遇到过的最专注的人。