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实战干货!怎么让引导页不再是无用小透明?

前言 在接触一款新应用的时候用户常常会看到一些引导页,但在操作的时候直接当透明的就快速滑过或跳过了,这种时候,大家一定会有“这些引导好无用啊”的无力感,目前甚至有着“如果一个产品需要引导,说明该产品缺乏友好的元素”这样的说法,看似有理

在移动应用上故事怎么讲才有逼格?

“ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-Form Wikipedia

2016年设计师必须掌握的微交互知识

如何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。

让界面动起来!移动动效设计必备灵感网站

扁平化的兴起,现在越来越流行动效设计,特别对于移动端,对交互动效要求是很高的,今天为大家整理一些以展示动效为主的网站,对交互设计师来说是很好的灵感发源地。

关于设计原则的思考

每个设计方案当中都包含着大大小小各种设计决策。 这个app的主界面应该以怎样的形式呈现?用户怎样在功能之间进行导航?导航栏应该用怎样的底色?

优秀APP整体构图速成法

一位优秀的移动APP客户端的UI设计师,在接到一个移动case的时候,脑海中应该浮现很多相关的一点APP UI碎片。 肯定很多人会说,拥有这个功力肯定不是应届APPUI毕业生所能掌握的。

iOS 9 UI KIT设计模板(PSD + Sketch)

iPhone 6s 刚才不久,最新的 iOS 9 模板也更新啦,对于做UI设计的小伙们们可以下载该素材来制作 APP 了,由于有小部分同学使用 Sketch 来设计 UI,所以这次小编除了整理 PSD 版外,还分享了Sketch 版本,大家自行下载对应版本吧。

可以在手机上快速预览应用图标的ICNS

想预览图标?图片发手机改起来麻烦,软件同步总是容易假死。而今天推荐的ICNS ,则相对灵活了不少,多方案对比、和竞品对比、切换背景全都可以在应用中控制,省了不断改图的麻烦,一起来收!

让用户喜欢的APP应该长这样

问问自己,你喜欢的app有哪些呢?肯定很多人都会说微信、QQ、支付宝、美团、微博等等常用的这些APP吧。其实你真的懂现在的用户吗?这里特别举2例子告诉大家,目前年轻人喜欢的APP。

如何发现移动端交互设计中的思维盲区?

作为入行不久的交互设计师,我发现自己在交互设计的实践中无法顾及到方方面面,是存在思维盲区的。其中有欠缺经验的原因,也有自身知识局限的问题。进入开发阶段后,每次需要修改交互时,心里都会有些惭愧,感觉为小伙伴们带来了不必要的工作量。

iOS APP UI设计之从效果图到UI切图

声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~

Apple TV 人机界面指南

新Apple TV重新定义了起居室的体验,你能将非同凡响而身临其境的内容投放到大屏幕上,这是前所未有的体验。

新iPhone设计注意什么?看这里!

  设计尺寸同上一代一样 新款iPhone屏幕大小同上代保持一致,即iPhone 6s屏幕依然为4.7英寸,分辩率为1334×750。iPhone 6s Pluse屏幕大小也同样是5.5英寸,分辩率为1920×1080。

一次移动记账App的设计探索

现代智能手机给我们提供了非常多丰富实用的功能,比如平时颇为在意金钱去向的我,就是一个 手机记账 App 的使用者,曾经尝试过各种记账 App,但好像都有那么一点不满意,于是我就想如果是我来设计这么一款 App 的话,我会怎么去设计呢?本文记录的就是一次移动记账 App 的设计探索过程。

4个最常见的APP概念区分及比较

现在关于移动应用的概念有许多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚这几个概念的区别和各自的优劣对于设计师来说很重要,这篇文章较为全面地探讨了这几个概念,值得初学者阅读,也欢迎大家提出自己的观点。