推广“即将上线”的产品需要的设计原则与创意要素

“即将上线(coming soon)”页面是互联网当中一个相对较新的概念,过去很长一段时间里,每当有新产品新业务准备就绪时,今天还什么都没有,转天它就突然出现在线上了。 如今,互联网及移动应用领域的营销推广策略发生了一些转变,要想将产品有效的推入市场,我们通常需要做足“预热”工作。这也正是“即将上线”页面的由来。

移动用户体验要素(上篇)

移动用户数和手机使用量都在逐年增加。随着越来越多的用户使用手机完成任务(参见The Future of Mobile),如何改进移动用户体验的各个影响要素,便成为值得关注的焦点。 移动用户体验是指用户使用低端功能机到高清平板电脑间的任意设备中,与移动产品(浏览器或App)互动之前、之时及之后的认知和感受。

帮你塑造更好的iOS应用整体体验的十条设计贴士

文中的图标出自Jamie Jones之手,突出人机交互、用户界面以及各类设计规范,配合文章给出的十条设计贴士,可以帮你塑造更好的iOS应用整体体验。   1.以规则为基础进行创新

交互设计七大定律

 Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?

应用程序打开后的“功能演示”,真的有必要吗?

大家都有这样的体验,刚下载了一个新的应用程序或者某个应用程序更新,打开之后总是会有几张“功能演示”图片,将应用程序的新功能一步一步地向用户介绍清楚。

正在关注的设计问题

有些想法不方便写到博客中分享,还有太多的问题需要研究。以实践为主,以后分享希望都是自己的实际项目经验。写博客耗费精力,时间不如用来阅读更多的资料。 有工作三五年的设计师朋友感觉遇到瓶颈,所谓瓶颈就是不知道未来的发展方向和应该做什么,分享我正在关注的设计问题,希望能有所启发。

产品经理必读的九步法

谨以此文献给梦想改变世界的人 ——-舒迅 多年以后,当我面对那些年青的产品经理,我会想起自己当年从事的是一份高薪的工作。那是2000年,我大学毕业后在北京一家IT网站做搜索引擎PM,当时我一个月的薪水能在亚运村买一平方米房子,十年之后,朋友招聘PM,开出的月薪和我十年前一样

移动用户可持续增长的10个新法则

目前在移动领域突围需要全新的规则了,怎么突围?Pandodaily上周跟数位移动产品的创业公司做了一个交流,那让我们来看看 Zynga, Flurry, PlayHaven, Hotel Tonight, 以及 Poshmark这些成功公司是怎么做的?

交互设计师存在的价值

对交互设计职位的思考 很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。

走近移动设计——硬件设备篇

从磐石一般的台式机,到可移动的笔记本,再到手机,一个能永远携带的硬件设备,开启了一个属于个人的新媒体时代。生为无线领域的设计师,需要对手机各方面有清晰的认知和理解。上一篇,我们熟悉了移动环境的应用场景,这一篇我们将进入更小的环境——硬件设备,来看看它将给我们设计上带来什么样的惊喜。

走近移动设计——应用场景篇

美女在家玩自拍”,一句简单的话,但对设计师来说却有深在的内涵。这句话浓缩了设计最讲究的三大策略点:谁、在哪里、干什么,也就是用户、环境和任务。无论web、软件还是移动产品设计,都逃不开这三个策略点的考虑。

通过手绘元素提升产品的个性与亲和力

网站和移动产品身上的科技味道是与生俱来的,界面背后交织着各种代码脚本、信息、链接等,这些复杂的数据与逻辑必须通过网页或应用的界面与用户进行互动,而设计师们的职责之一,就是想办法让这些“接口”更容易访问和使用,让用户更亲切。

为移动而设计,第一部分:信息架构

译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。

设计的过程与方法

设计人士不仅需要更好的了解设计,他们更需要把自己变成一个好的过程设计师。别人需要什么?我需要怎么去理解?我们需要如何构建这个过程? 每个人,都习惯性的喜欢对任何产品进行评价,每个设计人员也都避免不了别人的否认。

提高App用户留存的5个原则

在智能手机不断普及的情况下,你要获得你的专有用户也不是那么容易的事,Flurry最近发现iOS和Android用户,4个月后仅有20%的存留率,12个月后仅有4%的存留率,这使得建立一个长期成功的应用成了一个艰巨的任务。