应用推广站点的最佳设计实践及优秀范例

应用类产品迅猛而持续的发展趋势无需多言,当人们需要一款软件时,无论是用在iPhone、安卓,还是在MacBook上,他们通常都会面对非常多的选择。应用在让人们的生活变的更轻松的同时,也越来越容易被创建。

提升产品体验愉悦性的十个方法

这是一篇由英文翻译过来的文章,下面是原文: 我(英文原文作者)时常和其他设计师讨论到产品愉悦性的话题。在最近的一次聊天中,有人提到这样一个有意思的问题: 我们可以首先专注于提升产品的愉悦性,然后再考虑可用性等其他方面的问题吗?

设计中的创意方法总结

Part 1 记得刚毕业那时,常幻想着自己是个大艺术家,满怀憧憬的想找一份理想的工作。后来入了行,慢慢的发现自己好像不是这块料;不但没有好的想法与创意,而且软件也不懂得怎么去操作,再后来接触多了、看多了、被蹂躏得多了、想法也慢慢的多了

帮你成为更具同理心的设计师的八个小方法

优秀的用户体验设计师应该具有出众的同理心,也就是站在他人的角度看待和理解事物的能力。同理心与同情心是两码事,你不必真心同意或接受他人的观点,但必须对他们的状态感同身受,从主观上理解他们看待事物的角度。

那些年,我们看过的各种理论法则

之前零星看见过不少法则理论,没有一一记下,这次在《众妙之门》看到不少已经整理好了的法则,于是借着余热在这里做个简单集合,之后会把更多的拿来整合到这里,欢迎收藏本页 法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。

用户体验设计的五个原则

【编者按】本文作者,现Aura Marker Studio创始人@路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思考。 “设计,必须是充满诗意的。” 带过五年多的用户体验设计团队,从几个人到二十几个人。以前自己也做过技术,发现工程师和设计师其实是有很多相近的地方的,那就是都有追求。

关于移动应用的上下文情境

要打造终极完美的体验是不可能的,因为每个用户都会以不同的方式使用产品,其中涉及到的因素有方方面面,包括文化、社会环境、个人品味、目标动机等等。 虽然这些因素使得我们难以精确的了解不同的用户在使用产品的过程中产生了怎样的体验

用户体验技术时代的10个基本规则

互联网世界,唯一不变的就是变化。产品设计、交互上如何才能适应全新的移动互联网环境?国外的一位产品达人给出了10条建议,值得我们借鉴。

行为召唤(call to action)之后是什么?

包括电商在内的很多类型的网站,其主要目标就是促进用户响应“行为召唤(call to action)”,完成转化。无论是对于下单购物、提交个人信息还是订阅内容,作为设计师,我们不仅要想方设法鼓励用户执行目标操作,同时也要关注行为完成之后的相关环节。

交互设计的那些事:Android、iOS和WP平台的六大差异

iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。

那些患上强迫症的新手指引

不知道从什么时候开始,给应用加上新手指引成为了潮流。不管是什么类型的应用,在用户第一次打开的时候,就不论青红皂白地开始放映新手指引。 新手指引这种东西应该是从游戏开始的,游戏和游戏之间在操控上和画面布局上确实差别很大,用户交互场景非常复杂。

APP新手引导之殇

APP新手引导之殇,你他娘的就顾着自己在那煽情,完全不顾及别人的感受,人家只是想让你赶快的定位成功,赶快的展示出来主界面,赶快的帮我解决问题,你他娘的还一个劲的让我翻翻翻,翻你妹啊!!!老子不是来看你煽情的好不好!!!

情感化移动应用设计

在你身边是不是总有一些触动人心的设计,或让你爱不释手,或让你思绪飞扬,有时候你觉得这是一场视觉盛宴,有时又被简单有效的操作征服,它们简单美丽,但是又深入人心,今天从感官层次、行为层次、反思层次和大家一起来聊聊这些小而美、触动我心的设计!

什么是好的用户体验

打从苹果公司在全球范围内取得成功后,“用户体验”这个观念也随之鸡犬升天了宛若一条真理般。一夜之间“用户体验”变成了一个人尽皆知的词,不光互联网这帮人随口挂在嘴边,甚至就连我党这么超脱于时代的行政官员都知道要每天大手一挥“我们要注意用户体验”以便彰显出自己的绝对正确和高深莫测。

移动UI设计须知

在相对更小的空间里实现同样的功能,做到这一点并不容易。自从互联网发明以来,屏幕的尺寸一直稳步增长,网页设计师已经学会如何充分利用屏幕空间。现在的网格系统大概有960像素宽,在竖直方向允许无限延伸。在人们开始使用手机之前,空间一直都是一件廉价的商品。