设计更好的移动支付流程

发展电子商务已经不能仅关注桌面平台了,目前越来越多的用户通过智能手机来发现和浏览商品,与此同时,一个更大的问题产生了——这些用户是否愿意在他们的移动设备上完成支付呢?——答案马上揭晓。

浅谈几个在交互设计实践中的误区

传统的设计,主要走的是视觉路子,这块儿东西挖得很深;讲究传达,把设计师想表达的东西、情感、境界通过设计的内容传达给用户;而现代设计,除了表达这些元素之外,更讲究“用户体验”“沉浸式”“用户行为和操作”,这些元素都必须综合的加以考虑,才能得到用户的认可。

在一个老外微信PM的眼中,中国移动App UI那些事儿

本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理。以下是他从旧金山搬到广州后的近半年时间里,在试用过微信微博等中国主流移动App后,总结出的中美App在设计理念上的差异,并对中国移动App UI的发展趋势给出了自己的看法。

把握交互的第四维 — 时机关系

日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许多关于“时机”问题的讨论。虽然,“时机”一词有其本身特定的含义,但“时”与“机”这两个字却有又可以拆分理解,牵出二者之间的微妙差异:

低保真原型初级指南

前言: 设计师Paul Rand曾说:“理解人最本质的需求,并且认识到必须寻找一个合适的场景以满足这些需求,是设计师教育的基础。”使用设计原型为我们揭示并探索这些需求,为我们提供有意义的交互及友善的设计方案打开了一扇门。

移动设备手势分析——用户是怎样操作手机的?

自上次用户持握手机的研究之后,终于又完成了另一篇系列文章的翻译了。同样来自Steven Hoober,这篇更加关注于细节——用户具体使用时的手势,例如点击和滚动,研究结果对设计有着重要的指导意义。

移动设备手持分析——用户到底是怎么使用手机的?

本文来自UXmatters,虽然是一篇老文,当再次看到的时候,我无法不去翻译它来分享给大家。虽然已经过了几年,但是我认为文中的研究和数据一点也没有过时,是一篇实打实的“干货”。希望对大家有帮助。

为老人设计手机界面

我们进行了研究发现,老年人如何使用他们的手机,并已确定了它们的局限性, 引入关键设计建议作为其结果,并创建一个新的简化手机界面。 老年人到底想要什么样的手机界面?老年人的障碍是什么?人物调查与分析,得出如何创建一个好的界面利于老人的手机界面。

论Web App、Hybrid App、Native App设计差异

  目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App。 一、Web App、Hybrid App、Native App 纵向对比 首先,我们来看看什么是 Web App、Hybrid App、 Native App。

从情景出发的可用性设计

前言         为了优化产品,提升用户体验,产品团队经常做很多事情:数据监测、数据分析、竞品分析…然后给交互设计师提需求,让交互设计师把需求转化为可用的功能和良好的体验。

怎样为Apple Watch打造应用体验

过不了多久,我们就要为一种新设备的体验设计操心了 – Apple Watch。最近,我(英文原文作者)决定在日常工作之外花些时间尝试些新东西,于是打造了一套我们常用的app在Apple Watch上的界面概念稿。在此过程中,我逐渐开始了解怎样为Apple Watch打造应用体验,在此分享给各位。废话不多说,我们一起来看看吧。

腾讯标叔的十年,交互之外的那些事

前言:今年同时是我(标叔)工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面 5年前的工作经历很平庸,不为人知,缺乏戏剧性,基本在小公司

从注意力维度谈动效设计

近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。

为大屏手机而设计

如今的手机越来越大,我们的手则不然。怎样的设计解决方案可以确保大屏手机上的交互体验依然轻松舒适?下面是一些小建议,供你参考。

汉堡包菜单在大屏设备上的可用性问题

iPhone 6及6 Plus代表着智能手机的新一轮进化,这也迫使我们重新思考自己产品在大屏设备上的可用性问题。