iOS 8人机界面指南(一):UI设计基础

文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide Clarity) 1.1.3 用深度来体现层次(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy) 1.3 适应性和布局(Adaptivity and Layout) 1.3.1 为自适应而开发(Build In Adaptivity)

技术文!iPhone6分辨率与适配

苹果发布会刚结束两天,继昨天静电的《快速适配iPhone6及plus的诀窍》,再来一发。 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):

Material Design设计文档的4条训示

Material Design是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心。 Material Design文档是一套关于如何进行设计的优质资源。

交互设计三要素–目标、任务、行为

编者按:交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。

用户体验设计和UI设计的10个不同点

在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在几乎所有公司都很流行,无论大小,都在寻找招聘UX/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢?

I’M Andriod L -与Android 4.4的不同

Android L 与Android 4.4 不一样的地方 虚拟键 形状较之前更可爱。     多任务 使用卡片设计手法,将任务叠加,而不是之前平铺,与Safari相似。

儿童移动应用的界面设计基础知识

最近处于项目需要,开始研究儿童产品的界面设计。在此之前,对儿童如何使用移动产品和如何设计知之甚少。优质的移动应用,为儿童带来乐趣的同时可以帮助儿童认知事物。越来越多的儿童使用移动设备

干货推荐!WINDOWS PHONE 8 UI设计指南

最近在准备Windows Phone 8的设计工作,寻找资料时看到这篇文章,感觉有点像是MSDN里design guide的总结,是快速入门WP设计的绝佳文献,由于本人对WP的理解还不够深,而文章中有很多WP的专有词汇和描述,所以翻译难免有误,希望大家指正。

什么是卡片式设计?

卡片,你或许不熟悉这个术语,但是你绝对不会对卡片的概念感觉陌生。现在,卡片在网页设计中是普遍存在的,并且还将越来越流行。事实上,Google,Twitter和Facebook这三大受推崇的网页全是这么设计的,所以至少粗略的看一下卡片是很值得的。

小常识:设计师最好知道一下的常用缩写

我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。主要是给设计师看的所以简单说明,想深入理解可以参考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS (自备梯子)这篇和 Wiki,网络上也有许多文章介绍各个职务的工作内容。

非科班同学, 从零基础开始学素描!

今天狗蛋儿同学分享了一篇特别棒的文章,非常细致且有步骤地给我们讲了自学素描的过程要领和重难点,对画画感兴趣的同学强烈推荐阅读呦! 狗蛋儿:首先,我做了关于 分析素描的表格。

超详细的GOOGLE GLASS界面设计指南

这篇文章绝对值得收藏,Google Glass界面设计指南由用户界面、设计原则、设计模式和视觉风格4方面组成,说是一篇手把手的设计教程也不为过,特别是百度同学的专业翻译,保证了文章质量的原汁原味。向未来看齐的设计师们感受一下吧!

新手入门:交互设计师的知识架构

如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好了。

涨姿势!图片为什么会模糊?

8px那篇引起很多回应,我想这要从几个角度来解释。UI 口中的「糊」和 RD 眼里的「糊」是有差别的。图片会糊的原因分成几种: 1. 小图放大会糊。< 这是废话,BJ4。 2. 大图缩小会糊。< 一定有人想问为什么。

设计师必看的ANDROID WEAR设计指南

这一年高科技产品不断迭代更新,更有诸如 Tesla、智能手表、谷歌眼镜等未来热门的新产品出现,上次那篇《超前酷炫的智能手表概念化设计》里提到Dribble的设计师总是快人一步,产品未动,设计先行,这次也不例外。国外已经有关于可穿戴设备的设计指南了,本篇由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,内容详实有干货,值得收藏唷。