iOS 8人机界面指南(一):UI设计基础

文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide C…

技术文!iPhone6分辨率与适配

苹果发布会刚结束两天,继昨天静电的《快速适配iPhone6及plus的诀窍》,再来一发。 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):

Material Design设计文档的4条训示

Material Design是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心。…

交互设计三要素–目标、任务、行为

编者按:交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求…

用户体验设计和UI设计的10个不同点

在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在几乎所有公司都很流行,无论大小,都在寻找招聘UX/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢…

I’M Andriod L -与Android 4.4的不同

Android L 与Android 4.4 不一样的地方 虚拟键 形状较之前更可爱。     多任务 使用卡片设计手法,将任务…

儿童移动应用的界面设计基础知识

最近处于项目需要,开始研究儿童产品的界面设计。在此之前,对儿童如何使用移动产品和如何设计知之甚少。优质的移动应用,为儿童带来乐趣的同时可以帮助儿童认知事物。越来越多的儿童使用移动设备

干货推荐!WINDOWS PHONE 8 UI设计指南

最近在准备Windows Phone 8的设计工作,寻找资料时看到这篇文章,感觉有点像是MSDN里design guide的总结,是快速入门WP设计的绝佳文献,由于本人对WP的理解还不够深,而文章中有…

什么是卡片式设计?

卡片,你或许不熟悉这个术语,但是你绝对不会对卡片的概念感觉陌生。现在,卡片在网页设计中是普遍存在的,并且还将越来越流行。事实上,Google,Twitter和Facebook这三大受推崇的网页全是这么…

小常识:设计师最好知道一下的常用缩写

我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。主要是给设计师看的所以简单说明,想深入理解可以参考 SA / SD / RD /…

非科班同学, 从零基础开始学素描!

今天狗蛋儿同学分享了一篇特别棒的文章,非常细致且有步骤地给我们讲了自学素描的过程要领和重难点,对画画感兴趣的同学强烈推荐阅读呦! 狗蛋儿:首先,我做了关于 分析素描的表格。

超详细的GOOGLE GLASS界面设计指南

这篇文章绝对值得收藏,Google Glass界面设计指南由用户界面、设计原则、设计模式和视觉风格4方面组成,说是一篇手把手的设计教程也不为过,特别是百度同学的专业翻译,保证了文章质量的原汁原…

新手入门:交互设计师的知识架构

如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大…

涨姿势!图片为什么会模糊?

8px那篇引起很多回应,我想这要从几个角度来解释。UI 口中的「糊」和 RD 眼里的「糊」是有差别的。图片会糊的原因分成几种: 1. 小图放大会糊。< 这是废话,BJ4。 2. …

设计师必看的ANDROID WEAR设计指南

这一年高科技产品不断迭代更新,更有诸如 Tesla、智能手表、谷歌眼镜等未来热门的新产品出现,上次那篇《超前酷炫的智能手表概念化设计》里提到Dribble的设计师总是快人一步,产品未动,设计先…