如何让你的图标在不同分辨率的设备上看起来一样大

首先,作者写这篇文章的意图在于,如何让你的图标在不同分辨率的设备上看起来一样大。 下面来记一下笔记: 现在常说的分辨率有两种,一种是屏幕内像素的数量,一种是像素/英寸,我可是琢磨了两天呐,最后还是…

读书笔记:分析产品需求的几个关键词

本篇为《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》的读书笔记之一,此书由网易交互设计师所写,结合实际工作,皆为血泪经验之谈,极具实操性,推荐阅读。以下图片皆来自此书。

iPhone 6 屏幕揭秘

几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式。我们做了一个图表进行详细分析:

带你认识最新的图片格式WEBP

前言 不管是 PC 还是移动端,图片一直是流量大头,以苹果公司 Retina 产品为代表的高 PPI 屏对图片的质量提出了更高的要求,如何保证在图片的精细度不降低的前提下缩小图片体积,成为了一个…

为Apple Watch进行设计的五点原则

在为Apple Watch进行设计时,以下五点是设计师们需要注意的: 1.Apple Watch是个人化的设备 Apple Watch是面向穿戴而设计的,它不是一种一直被放在口袋里的设备。Appl…

APPLE WATCH人机交互指南之图标与图片设计

Apple Watch 人机交互指南对于除了对交互和UI元素进行了详细的说明之外,还单独开辟了一章来规范图标和图片的使用,这个部分的内容并不多,但是非常重要。一套系统的规范可靠与否,往往都是从…

APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计

编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们,该收货咯!

APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础

千呼万唤始出来!随着Apple Watch开卖的日子临近,我们终于等来了Apple Watch的官方文档(HIG)!发布会的时候,许多用户都对水果神教的智能手表的设计表示怀疑,为什么要这么设计?答案就…

响应式Web设计的9项基本原则

响应式web设计对于解决多类型屏幕问题来说是个不错方案,但从印刷的角度来看,其却存在着很多的困难。没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何物理限制,让人感到无从下手。

图像信息你知多少

容量大小、尺寸、像素、分辨率,到底谁是谁? 凡事操作电脑的人,很多时候,我们都会遇到被要求上传图片,比如,当你注册一个账户后,要上传个人图像;当你写博文的时候,要想附带图片;

出于好奇而对iPhone 6+ 1920X1080PX分辨率的分析

本质上,APP以1242px×2208px作为其原始分辨率,而经过下采样到1080p的显像则作为其物理表现形式。那问题来了: 1.为什么苹果选择1080p的面板而不是1242px×2208px的…

iPhone6和iPhone6 plus的iOS8设计尺寸参考指南

不管怎样,我们要相信土豪还是多的,iphone 6 和 plus 出来后,道长就苦苦追寻IOS 8 在i6 和 plus 。下面的设计尺寸,百度是找不到的,问过好几个开发群,也没有收获,幸好认…

终极指南!怎样为iOS8应用制作预览视频

最近一两个月里,苹果的世界里出现了很多新东西,比如屏幕更大的iPhone 6,可穿戴设备Apple Watch,iOS8,以及旨在帮助用户更好的发现应用的App Store改版等等。

iOS 8人机界面指南(二):设计策略

本文索引 2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 2.1.2 一致性(Consistency)…

干货收藏!超实用的IOS 8 快速设计参考指南

本文主要讲述iPhone6和iPhone6 Plus的app在ios8系统上的设计尺寸,包括文字大小、状态栏高度、导航栏高度、工具条高度以及app图标大小。为了能让童鞋们可以很好收藏,这里也是整张图片…