被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内…
-
- 推荐
- 热门
- 随机
-
三分钟搞清iPhone X 设计尺寸和适配
-
UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)
iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。
-
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。…
-
iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计
译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支…
-
认识UI设计师
前言:很多朋友对 UI设计感兴趣,却对它一直一知半解。为此我创建了这个专栏希望分享些自己对设计的思考和在工作上的经验。这篇文章将简单介绍 UI设计是什么,作为设计师该学些什么,还包含了我自己对学 UI…
-
PS修图会吗?你是美工?还是设计师?
@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学…
-
APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来…
-
初级设计师如何踏上自学之路(周陟设计随笔)
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供…
-
iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,…
-
通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者…
- IOS中4种UI元素的可用性问题及优化建议
@C7210 :这周又是一篇来自Nielsen Norman Group的文章。供参考吧,这种文章背后的思维模式甚至是精神才是最该汲取的,内容本身反而是其次;这样的东西
- 设计即体验,不仅仅是视觉设计
我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很多次是在国际化的活动当中。我逐渐发现不同地方的人们对于“设计
- User Friendly 2012用户体验大会——工作坊第三天
查看User Friendly 2012用户体验大会第一天 查看User Friendly 2012用户体验大会第二天 查看User Friendly 2012用户体验大会第四天 界面设计-简约还是真实?
- 学历对设计师重要吗?
之前也写过一些关于学历与设计师的零碎的事情,工作这几年阁主也问自己,学历对设计师来说重要吗?先卖个关子,分几点来说说工作这几年的感受
- 形式与功能,卡片式设计的基础概念和运用方法
在互联网产品中,除了内容型外,一些功能型的产品信息内容也是相当巨大的,特别是管理控制系统,业务管理、功能操作、数据展示等。在信息量
-
-
专题
-
标签更多标签
-
-