如何获取设计灵感?你没理解它真正的含义!

@呆呆丶L :前阵子有不少人反馈:呆总,我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀? 这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言) 但是我觉得这…

浅谈设计师的转型之路

摘要 先去尝试你最想做的事情,不用考虑太多。竭尽全力去试。如果真的不可为之的话,再回到你只能去做的事情,这时候也能踏踏实实做出成绩来,不再疑惑。 (图001)   …

瓶颈期的设计师该如何走出迷茫?

苏大牙牙牙 :每个设计师都会遇到工作的瓶颈或者迷茫期,或早或晚。写这篇文章的原因,也是因为自己遇到工作以来第一次最迷茫的阶段,持续了几个月的时间。可以用挣扎、痛苦、焦虑来形容。不过还好,最近渐渐的走出…

规范、方法、一致性,真有那么重要吗?

苏大牙牙牙 :不可否认,被我们经常挂在嘴边的设计规范、方法及一致性对我们日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延续品牌定位等等… 但是,不知道你们有没有发现,之所以有了这些方法和规…

浅析地图相关产品设计(上)——地图的基本因素设计

现阶段,如果有人说想做出一个媲美于高德、谷歌、百度地图的地图类产品,估计不会被大多数人看好。再去研究一个地图本身没有太大的意义,但将地图的地点与生活中的需求联系起来就会得到非同凡响的影响。比如说现在依…

每个设计师都该懂的栅格系统基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。 首先我们必须要对栅格系统有一个基本…

UI设计师该如何正确地“把玩”APP?

苏大牙牙牙:作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 …

面试时,如何阐释设计思路?

众所周知,作为设计师,面试的时候,面试官可能会让你拿出自己觉得比较满意的作品来讲讲设计思路,如果你没准备好,再加上一紧张,很容易导致思路混乱,最后连自己都不知道在说什么! 怎么解决这个问…

浅谈APP首页弹框形式和价值

越来越多的APP被打开时,首页都会有弹框出现,然而不同APP的弹框也各不相同,形式风格内容花样繁多。本文主要介绍APP首页弹框的几种类型及其价值。 一、弹框的形式 按是否是模态弹框分类 模…

怎样设计体验友好的APP登录注册界面?

不要小看一个登录界面,它内里包含很多细微的东西,除去外观视觉,更多要注意的是交互的操作体验,比如一些动画、一些文案提示等细节都要注意,如果你是UI设计师,建议看看这次经验文章,附上了大量案例,也许能助…

你可能忽略掉的Sketch使用技巧

Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点…

使用Photoshop绘制低多边形星空效果熊猫头像

低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用于LOGO的设计也未尝不可。它的绘制过程也非常简单,尤其在AI中,利用三角色块一个个拼缀而成即可,设计师要做的是对色彩的选择和控制,以便能…

像素的魔力真的无与伦比

像素的魔力无与伦比! 当风吹过,你的世界变得不一样了! 风滤镜打造的神奇像素世界,你值得拥有!   大家记得以前我们推送过一个Jessica Andersdotter…

不想当“将军”的设计师不是好设计师

之前写过一篇关于楼主Boss的文章《设计师跟Boss讨论产品是一种怎样的体验》,今天想来说说楼主那85后的,让楼主敬佩不已的上司。也来反思一下,如果想当管理者,到底应该拥有哪些品质?  …